# Summary > [!info] > 下紧上松 > 投篮抽象为一个函数 $Score = f(v_0, \theta, \omega)$,初速度、角度、回旋 库里之所以恐怖,是因为他用肌肉记忆固化了一套容错率最高的物理参数。他即便稍微投歪一点(角度偏差),或者力气稍微大一点(速度偏差),物理学规则(高弧度和强回旋)也会帮他把球修正进框。 ![image.png|1000](https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fpicgo%2Fpicgo-clipboard-images%2F2026%2F01%2F16%2F21-45-33-b193d890255a53fb576d8a388ab2429b-202601162145494-67a2c6.png) ## 一、投篮的本质,三要素 投篮三要素: 1. 初速度:**髋曲伸就是用乳头找膝盖** 2. 角度 3. 回旋 从物理上理解,投篮在物理上是一个带有空气动力学修正的[[斜抛运动]],并伴随着刚体碰撞中的动量与角动量转换。 4. 宏观路径: 抛物线(由初速度和角度决定)。 5. 微观修正: [[马格努斯效应]](由回旋决定,增加稳定性)。 6. 容错机制: 摩擦力与角动量(由回旋决定,增加碰框入网概率)。 | 物理要素 | 库里的解法 (The Curry Solution) | 物理收益 | | ------------- | -------------------------- | -------------------------------------------------------------------- | | 初速度 ($v_0$) | 借力抛射 (One Motion) | One motion、屈髋<br>**用大肌群带动小肌群**,上肢极度放松,保证$v_0$极度稳定。 | | 角度 ($\theta$) | 55° 高弧线 | 牺牲一点距离,换取篮筐开口面积增大19%,物理上增加了进球概率。<br>库里的平均出手角度接近 50°~55°,罚球甚至能达到 58°。 | | 回旋 ($\omega$) | 完美压腕 | 顶级射手的球回旋速度约为 2-3转/秒<br>**腕一定要放松!篮球只有 600g,像一个小朋友的头一样,你会拼命去挤小朋友的头吗?** | ## 二、投篮与抛投 - 投篮:投篮的出手点一般在头部或更高位置,球的飞行轨迹较平坦,入射角较小(通常在30°-45°之间),适合中远距离投射。 - 抛投:抛投的出手点较低,通常在胸部或肩部高度,球的轨迹是一个高弧线,入射角较大(45°-60°),这样可以增加球在篮筐边缘反弹入网的机会,非常适合近距离对抗时使用 ## 投篮 | 身体部位 | 技巧与作用 | | | ---------------------- | --------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- | | 脚部 (Feet) | 后脚跟离地,足背屈获得更好的感受,压弹<br>左脚不要太朝外,也指向篮筐 | 脚踝主导的三伸展 把注意力放在脚踝 而不是髋<br>前脚掌连续触地准备接球时,小碎步是腿放松 | | 膝盖 (Knees) | 不需要过深 | | | 髋部 | 主要是靠髋部带动的发力 | 投篮是下紧上松,紧的就是髋部,主要发力的也是髋部 | | 核心 (Core) | 核心需要收住,从双脚九十度转体跳可以感受到 | 类似门的合页,如果两片都动就会有损耗,只有一片固定,另一片才会产生张开的力量,核心就是需要固定的那一片 | | | | | | 肩膀 (Shoulders) | 放松,投篮是下紧上松。<br>[冠状面](冠状面) 上,肩膀位于 [髋](髋.md) 的正上方,防止重心过于靠前。| | | 投篮手 (Shooting Hand) | 虎口张开,让持球更稳定<br>投篮手和辅助手的手心的连线穿过球体中心最稳定 | 这是之前篮下转身投篮不稳定的原因<br>球的时候手要抬到腰以上 朝向篮筐。   手型虎口长开才能稳定控制球 | | 手肘 (Elbow) | 抬起的时候球对应到右侧胸肌,起球 [矢状面](矢状面) 方向,也就是脚尖的指向,这样最顺畅,最快。<br> | | | 小臂 | 小臂略微外翻,才能让手心正对篮筐,同时尺骨有一个支架的感觉把球顶出去 | | | 手腕 (Wrist)手指 (Fingers) | 出手后,手臂指向斜前方,角度不要那么垂直地面 | 从脚部发力之后,到手指会稍微有延迟,肘、腕、指逐步传导<br>所谓的库里的手部平台很晚才破坏掉 | ![CleanShot 2025-03-27 at [email protected]|500](https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fmedia%2Fmedia_MAM30N51jI%2F2025%2F03%2F27%2F16-15-48-2eb7ff1cea0498c1a94fc96ce43f828d-CleanShot%202025-03-27%20at%2016.15.42-2x-837104.png) ## 抛投 非投篮手轻扶球,投篮手托住球底部,到达锁骨高度后,抛出,出手点比普通投篮更低,抛物线较高。 <iframe src="https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fliuyishou%2Ftmp%2F2024%2F04%2F13%2F16-57-59-a53b030998c59cd68208ea6b300dc921-4%E6%9C%8813%E6%97%A5-1--69cce6.mp4" allowfullscreen="true" style="border-radius: 30px; overflow: hidden; border: 3px solid #ccc; width: 360px; height: 500px; display: block; margin: 20px auto; aspect-ratio: 9 / 16;" frameborder="0"></iframe><iframe src="https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fliuyishou%2Ftmp%2F2024%2F04%2F13%2F19-16-52-a08aab2aa94f35e06e07a9d0263e0606-4%E6%9C%8813%E6%97%A5-2--2e11a4.mp4" allowfullscreen="true" style="border-radius: 30px; overflow: hidden; border: 3px solid #ccc; width: 360px; height: 500px; display: block; margin: 20px auto; aspect-ratio: 9 / 16;" frameborder="0"></iframe> ### 1. 身体往下球往上(压) 这个阶段身体往下是因为屈髋 - 衡量屈髋一个很好的标准是,小腿骨和地面保持 90 度垂直的同时,降低身高,这样压缩的就是髋了,表现为屈膝的角度很小,最夸张的表现就是站着到往椅子上坐下的过程。 - 或者另一个最直观的形容就是屁股向后突出/移动。 球往上的方向是 [矢状面](矢状面) 方向,也就是脚尖的指向,这样最顺畅,最快。 ### 2. 身体往上球往上(弹) 通过上个阶段髋和大腿都被压缩蓄力,然后依次伸髋,伸膝,伸脚踝,实现身体往上球往上,给球一个向上的初速度。 球往上的方向是人的中心和篮筐的连线方向。 而类似球到额头最高点停顿这种脱节的做法,其本质是降低了向上的初速度 cos V。反之越连贯,V 越大,最高点 h 越大,抛物线向篮筐的入射角变大,命中率提高。 抛投的本质就是不压腕,使得初始角度非常大的同时,增大力量和起球加速距离,给了一个极大的初速度,使得球能进入篮筐 ![image.png|400](https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fpicgo%2Fpicgo-clipboard-images%2F2024%2F04%2F13%2F18-15-33-3668bd112ca6f091d28ca85758c7c32c-20240413181532-7abb99.png) ![image.png|#pic_center|650](https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fpicgo%2Fpicgo-clipboard-images%2F2024%2F04%2F13%2F18-15-33-3668bd112ca6f091d28ca85758c7c32c-20240413181532-7abb99.png) ### 3. 甩腕 通过上个阶段,球已经有了很大的初速度,到达最高点时,通过甩腕可以导致甩鞭效应,进一步强化初速度 V <iframe src="https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fliuyishou%2Ftmp%2F2024%2F04%2F27%2F00-35-34-43952f2736c922973fb6792112ebe1c8-iShot_2024-04-27_00.34.48-11d0c1.mp4" allowfullscreen="true" style="border-radius: 30px; overflow: hidden; border: 3px solid #ccc; width: 360px; height: 640px; display: block; margin: 20px auto; aspect-ratio: 9 / 16;" frameborder="0"></iframe> 所以到达高点,想要甩腕的时候,手腕一定要放松!篮球只有 600g,像一个小朋友的头一样,你会拼命去挤小朋友的头吗? ### 大小臂方向 ![image.png|400](https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fpicgo%2Fpicgo-clipboard-images%2F2024%2F04%2F14%2F02-01-35-dba09f5d78f18c988e7c31404d7070c3-20240414020135-1777e0.png) 最开始在矢状面,最后慢慢指向人的中心和篮筐的连线方向。也就是所谓的顶 - 转 - 压 <iframe src="https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2F9e20f478899dc29eb19741386f9343c8%2FVideo%2F2024%2F04%2F27%2F00-38-03-dfaf4be4fc8653117e29cc727d86c915-530_1714149450-748695.mp4" allowfullscreen="true" style="border-radius: 30px; overflow: hidden; border: 3px solid #ccc; width: 360px; height: 640px; display: block; margin: 20px auto; aspect-ratio: 9 / 16;" frameborder="0"></iframe> ## 四、实践 极限重心控制法:1 抬起脚尖 2 踮脚起跳,想象屁股往下坐 ## 参考资料 [【篮球科学】投篮中的科学【数学】【物理】【英语】_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1VT4y197cv/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=dea414ee2d39e74f662ceec0edffdf24)