# 💡 Summary 想象一下,你玩游戏时看到的3D人物、看电影时的特效、用手机拍照后的美颜滤镜——这些都离不开计算机图形学。它的核心任务是:**把数字信息变成我们眼睛能看到的图像**。 **解决的实际问题** - 游戏要实时渲染(每秒60帧),必须快 - 电影可以慢慢算,但要逼真 - 医学CT要把数据可视化 - 建筑设计要提前"看到"效果图 # 🧩 Cues # 🪞Notes