# 💡Summary > [!Info] > 一句话说清楚 > # 🧩 Cues # 🪞Notes 3. OpenGL / Cairo (渲染引擎) 角色:画笔 它是啥: 真正负责“把像素点画在屏幕上”的底层图形库。 为什么重要: 这就是为什么 Manim 分裂成了两个版本(你之前图片里的 CE 和 GL): Cairo (凯罗): 是 ManimCE (社区版) 的默认引擎。它用 CPU 画图,画出来的线条非常圆润、完美,适合做高质量视频,但速度慢。 OpenGL: 是 ManimGL (3B1B版) 的引擎。它调用显卡 (GPU) 加速。速度极快,能实时由代码生成 3D 画面(就像玩游戏一样),但配置很难。