# 💡 Summary ## 从线代角度通俗讲SVD ### 最核心的思想 **任何矩阵都可以看成是一个"线性变换"**,SVD就是把这个变换拆解成三步: ```Java 原始变换 = 旋转1 × 拉伸 × 旋转2 A = U × Σ × V^T ``` ### 几何直观理解 假设有个矩阵A,它把向量x变成向量y: ```Java A x ----→ y ``` **SVD说**:这个变换A可以分解成: 1. **V^T(旋转1)**:先把坐标系旋转到"最佳角度" 2. **Σ(拉伸)**:在这个角度下,只需要沿着坐标轴拉伸/压缩 3. **U(旋转2)**:再旋转到目标坐标系 ```Java V^T Σ U x ------→ 旋转 ------→ 拉伸 ------→ y ``` ### 为什么要这么分解? **因为"拉伸"是最简单的变换!** - 旋转 + 拉伸 + 旋转 = 任意复杂变换 - 拉伸只是每个维度乘个数,超简单 ### 画个图理解 想象一个单位圆: ```Java 原始圆 --A变换--> 椭圆 用SVD分解: 圆 --V^T旋转--> 圆 --Σ拉伸--> 椭圆(轴对齐) --U旋转--> 椭圆(最终) ``` - **V的列**:输入空间的"最佳方向"(右奇异向量) - **U的列**:输出空间的"最佳方向"(左奇异向量) - **Σ的对角元素**:每个方向拉伸多少倍(奇异值) ### 关键性质 |性质|说明| |---|---| |**U和V都是正交矩阵**|保持长度和角度,只旋转不拉伸| |**Σ是对角矩阵**|只有对角线有值,表示各方向的拉伸比例| |**奇异值从大到小排列**|σ₁ ≥ σ₂ ≥ σ₃ ≥... ≥ 0| ### 降维的几何意义 如果某个奇异值很小(σₖ ≈ 0),说明: - 这个方向几乎被"压扁"了 - 这个维度不重要 - **可以扔掉**,不影响整体效果 ```Java 保留前k个最大的奇异值 = 保留最重要的k个"拉伸方向" = 低秩近似 ``` ### 和特征值分解的关系 |特征值分解|SVD| |---|---| |只适用于方阵|适用于任意矩阵| |A = QΛQ^(-1)|A = UΣV^T| |有时不存在|永远存在| |特征向量不一定正交|U和V一定正交| ### 推荐系统的线代解释 用户-电影评分矩阵A: ```Java A[用户×电影] = U[用户×风格] × Σ[风格×风格] × V^T[风格×电影] ``` **线代含义**: - 每个用户是"风格空间"中的一个点(U的行) - 每部电影是"风格空间"中的一个点(V的行) - 评分 = 用户向量和电影向量的内积(经过Σ加权) **本质**:找到一个低维"风格空间",在这个空间里用户和电影的关系最清晰! # 🧩 Cues # 🪞Notes