UI(界面美观、操作清晰 ++ UE(流程顺畅、引导自然) ==(只是部分构成)UX(整体的愉悦、效率、成就感)` - **UI 是表面**,视觉层和操作层。 - **UE 是过程**,引导用户的流动性、减少卡顿感。 - **UX 是最终体验结果**,综合了界面、流程、内容、情绪、期望等一切。 1. **内容可发现性问题**:用户可能不清楚每天的行程卡片是可以点击展开的,因为展开/折叠指示器(下拉箭头)不够明显或直观。 2. **信息密度与层级问题**:当前界面只显示了每天的标题和两个图标,没有提供足够的预览信息,用户需要额外点击才能了解每天的具体行程。 3. **交互反馈不足**:界面没有明确指示当前哪个行程项目是展开状态,哪些是折叠状态,缺乏视觉差异化。 4. **导航效率问题**:如果行程天数较多,用户可能需要大量滚动才能查看完整行程,缺乏快速导航机制。 “**可发现性(Discoverability)**”与“**可用性(Usability)**”属于 **用户体验设计(UX Design)** 的核心范畴,具体可归为以下几个子领域: --- ## 🧠 所属范畴解析 |术语|所属范畴|说明| |---|---|---| |**可发现性 Discoverability**|**交互设计(Interaction Design)** 和 **信息架构(Information Architecture)**|设计中用户能否轻松地“发现”功能或信息的存在,例如一个按钮是否明显可点、导航是否直观等。| |**可用性 Usability**|**用户体验评估(UX Evaluation)** 和 **人机交互(HCI)**|产品是否易学、易用、容错性高,用户是否能高效完成任务,是否有挫败感等。| --- ## 🧩 进一步拆解 ### ✨ 可发现性(Discoverability)涉及 - 信息的可视化层级(层级清晰、排版合理) - 操作元素是否“像是可以操作的” - 是否有合适的引导(Onboarding) - 图标是否语义明确 - 是否符合用户预期(Mental Model) 📘 推荐阅读: - 《The Design of Everyday Things》(Don Norman) - Nielsen Norman Group: [What is Discoverability?](https://www.nngroup.com/articles/discoverability/) --- ### ⚙️ 可用性(Usability)涉及 - 易学性(Learnability) - 记忆性(Memorability) - 效率(Efficiency) - 错误预防与恢复(Error Prevention & Recovery) - 满意度(Satisfaction) 📘 推荐模型: - Nielsen 的“Usability Heuristics”(十大可用性原则) - ISO 9241-11 的可用性定义 --- ## 🎓 学习建议 如果你现在处于 UI/UX 学习的**中级阶段**,这些就是你非常值得深入掌握的“基础中的核心”。 你可以在以下模块中系统学习: - 🔍 用户研究 → 用户行为 & 心智模型 - 📐 信息架构 → 导航系统、标签系统 - 🧪 可用性测试 → 问题发现、用户反馈 - 🎯 交互设计 → 微交互、反馈机制、界面状态管理 --- 如果你正在制定学习计划,这两者可以归入如下模块下: ```Java 📦 模块:用户体验核心原则(UX Core Principles) ├── 可发现性(Discoverability) ├── 可用性(Usability) ├── 可访问性(Accessibility) ├── 一致性(Consistency) ├── 反馈机制(Feedback) ``` 是否需要我为你单独拆解“可发现性”与“可用性”的案例对比、实战练习建议或学习清单?我可以帮你定制。