> [!info] > > 你可以把它理解为视频编辑领域的 `Vim` 键位——一旦学会,你的左手在键盘上“起舞”,右手甚至不需要碰鼠标。 > ``` CapCut_剪映/ └── Project(工程)/ ├── Workspace(工作区)/ │ ├── MediaLibrary(媒体库/素材区)/ │ │ ├── Import(导入)/ │ │ │ ├── LocalFiles(本地文件) │ │ │ ├── Album(相册) │ │ │ └── Record(录制/录音) │ │ ├── Assets(素材资产)/ │ │ │ ├── Video(视频) │ │ │ ├── Audio(音频) │ │ │ ├── Image(图片) │ │ │ └── TextMaterials(字体/文本素材) │ │ ├── Templates(模板/草稿同款)/ │ │ └── Favorites(收藏) │ │ │ ├── Timeline(时间线)/ │ │ ├── Sequence(序列/主时间轴)/ │ │ │ ├── Track(轨道)* / │ │ │ │ ├── VideoTrack(视频轨)✅ │ │ │ │ ├── AudioTrack(音频轨)✅ │ │ │ │ ├── TextTrack(文本轨)✅ │ │ │ │ ├── StickerTrack(贴纸/元素轨) │ │ │ │ └── EffectTrack(特效/滤镜轨) │ │ │ │ │ │ │ │ └── Clip(片段)* / │ │ │ │ ├── SourceRef(引用的源素材) │ │ │ │ ├── Trim(裁剪)/ │ │ │ │ │ ├── InOut(入点/出点) │ │ │ │ │ └── Split(分割)✅ │ │ │ │ ├── Transform(变换)/ │ │ │ │ │ ├── Position(位置) │ │ │ │ │ ├── Scale(缩放) │ │ │ │ │ ├── Rotate(旋转) │ │ │ │ │ └── Crop(裁切) │ │ │ │ ├── Speed(变速)/ │ │ │ │ │ ├── Normal(常规变速) │ │ │ │ │ └── Curve(曲线变速) │ │ │ │ ├── Opacity(不透明度) │ │ │ │ ├── Blend(混合模式) │ │ │ │ ├── Mask(蒙版)/ │ │ │ │ │ ├── Shape(形状蒙版) │ │ │ │ │ └── Invert/Feather(反向/羽化) │ │ │ │ ├── Keyframes(关键帧)* / │ │ │ │ │ └── PropertyTimeline(属性随时间的曲线) │ │ │ │ └── EffectsOnClip(作用于片段的效果)* / │ │ │ │ ├── Filter(滤镜) │ │ │ │ ├── Adjust(调节/调色)/ │ │ │ │ │ ├── Exposure/Contrast/Saturation... │ │ │ │ │ └── HSL/Curves/LUT(若支持) │ │ │ │ ├── VideoEffect(视频特效) │ │ │ │ └── Motion(动效/入出场) │ │ │ │ │ │ │ ├── Transition(转场)* / │ │ │ │ ├── BetweenClips(片段之间) │ │ │ │ └── Duration(时长) │ │ │ └── GlobalOverlays(全局层)/ │ │ │ ├── Canvas(画布)/ │ │ │ │ ├── Ratio(比例) │ │ │ │ ├── Background(背景) │ │ │ │ └── SafeArea(安全区) │ │ │ └── GlobalEffects(全局效果)/ │ │ │ ├── GlobalFilter(全局滤镜) │ │ │ └── GlobalAdjust(全局调节) │ │ │ │ │ └── AudioPipeline(音频处理链)/ │ │ ├── Volume(音量/增益) │ │ ├── FadeInOut(淡入淡出) │ │ ├── NoiseReduction(降噪)✅ │ │ ├── VoiceEffects(变声/音效) │ │ └── BeatMarkers(节拍点/卡点辅助) │ │ │ └── Inspector(属性面板/检查器)/ │ ├── SelectionContext(选中对象上下文) │ └── PropertyEditors(属性编辑器集合) │ ├── Operations(操作/命令)/ │ ├── Add(添加到时间线) │ ├── Split(分割) │ ├── Trim(裁剪) │ ├── Ripple(波纹编辑/联动推拉) │ ├── Group(编组/多选) │ ├── CopyPaste(复制粘贴/复制属性) │ └── UndoRedo(撤销/重做) │ ├── Output(输出)/ │ ├── Export(导出)/✅ │ │ ├── Resolution(分辨率)✅ │ │ ├── FPS(帧率)✅ │ │ ├── Bitrate(码率)✅ │ │ └── Format(格式/封装)✅ │ └── Publish(发布/分享)/ │ └── Metadata(元信息)/ ├── ProjectSettings(工程设置) ├── Cache(缓存/代理/预览渲染) └── Versions(草稿版本/历史) ``` ## Cues ## 导出 - **分辨率** 决定画面的“大小”和细节程度。 - **帧率** 决定画面运动的“流畅度”。 - **码率** 决定画面细节的“保真度”,同时影响文件大小和播放时的带宽需求。 | 概念 | 简单比喻 | 常见取值举例 | | ------------------- | ---------------- | -------------------------------------------------------- | | **Resolution(分辨率)** | 栅格数量 | 3840×2160(4K)<br>1920×1080(Full HD)<br>1280×720(HD) | | **FPS(帧率)** | 像翻书一样,每翻一页就是一帧。 | 24 fps(电影常用)<br>30 fps(常规视频)<br>60 fps(游戏、运动) | | **Bitrate(码率)** | 栅格格子里的信息量 (数据维度) | 2 Mbps(低清)<br>5 Mbps(1080p 30 fps)<br>15 Mbps(4K 30 fps) | ## Notes ## 一、视频轨 ### 1. 读数据:J-K-L 大法 可变速的遍历:J-K-L 大法 **`J-K-L`**:就像 **Debug 模式下的步进控制**。 - `L` 是 `Continue`。 - `K` 是 `BreakPoint`。 - `K+L` 是 `Step Over` (单步执行)。 ,学会 `Ripple Delete`(波纹删除)。这就像写代码时的重构,把没用的冗余代码(废片)删掉。 - 多轨道管理: 理解视频轨(V1, V2...)和音频轨(A1, A2...)的层级关系。 - 关键帧 (Keyframes): 理解属性随时间变化的逻辑(类似于 CSS 动画),这是做缩放、移动效果的基础。 ### 2. 删除数据:波纹删除 波纹删除,注意不要导致声音轨道和视频轨道的不同步 想象你往平静的水面上扔了一块石头,波纹会向外扩散。 在剪辑里,这个“波纹”是指:当你删掉 1 秒钟的素材,这 1 秒钟的变动会像波纹一样**传递**到整条时间轴的末尾——**所有后续的素材都会向前移动 1 秒**。 1. 当你在**主视频轨道**上选中一段,按下 `Backspace` (Mac 上的 `Delete`) 时,**它默认执行的就是波纹删除**。 2. **在剪映里**:确保开启 **“主轨吸附”** 或 **“联动”**(通常默认开启),这样删视频时,对应的音频也会跟着动。 ### 3. 修改数据:J-Cut 和 L-Cut J-Cut:未闻其人,先闻其声 ``` 时间轴流动方向 ----------------------------------------------> [视频轨道 V1] |===== Clip A (你的脸) =====|========== Clip B (代码画面) ==========| ^ | 视觉切点 (Video Cut) | [音频轨道 A1] |===== Clip A 声音: "来,我带你看一下...它是怎么工作的" ===|=== Clip B 声音 ===| ^ | 听觉切点 (Audio Cut) ``` 在现实世界,声音和画面是同步的,J-Cut 和 L-Cut是通过音画的一种错位来给观众造成一种视觉效果 如果你把视频和音频在同一个时间点切断(| |),这对观众的大脑来说是一个**双重信号中断**。大脑会下意识地意识到:“哦,换场景了/被打断了”。这就像网页跳转时的“白屏”。 ## 快捷键 按 **`↓` (下箭头)**:光标会自动**瞬移**到下一个视频片段的切点(这是关键,剪映默认支持)。 ## 概念 **“文稿剪辑” (Text-Based Editing)** 功能中的 **“智能去水词” (Smart Filler Word Removal)** 能力。 最佳实践:删除「语气词」,保留「停顿」和「重复」 ![image.png|1000](https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fpicgo%2Fpicgo-clipboard-images%2F2026%2F01%2F17%2F18-50-47-13127f68e45cb916201d8fbf3c945f5f-202601171850798-a4439f.png) ### “切点” (The Cut Point) 想象你的视频时间轴是一个数组 `[Video_Clip_A, Video_Clip_B, Video_Clip_C]`。 - **切点**就是 `Video_Clip_A` 结束、`Video_Clip_B` 开始的那个**毫秒级的时间戳**(Boundary)。 - 在剪映的界面上,它就是**两段视频中间的那条竖线**。 ![image.png|1000](https://imagehosting4picgo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/imagehosting/fix-dir%2Fpicgo%2Fpicgo-clipboard-images%2F2026%2F01%2F17%2F18-47-58-13127f68e45cb916201d8fbf3c945f5f-202601171847221-7ff647.png)